第五章 ACES 是个啥
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第五章 ACES 是个啥
ACES 这个词,这两年开始变得热起来了。
各家摄影机厂商积极配合;
好莱坞大片或多或少放出消息来说明自己用了ACES;
后期软件厂商不论是自己实现还是借用OCIO,也都开始支持ACES 了。
国内在色彩管理上往往比国外要慢热一些,不过这次可不能再吃了色彩管理的亏。
引用一下ACES 官方的电影制作列表,你就可以看到非常多的大片都使用了ACES 色彩管理。(越是VFX 大片,用ACES 越是有优势)
5.1 ACES 到底是个啥
ACES 的全称是 Academy Color Encoding System
。
这里需要注意哦,ACES 不是色彩空间,他是一个色彩系统。
ACES 包括了:
色彩空间(color space)
各种工作空间(working space)
色彩处理步骤
各种官方建议
文件封装格式
metadata信息
等等
为了不混淆,我们这里先给出一些名词的定义。
不明白也没有关系,现在只要知道这些东西都是包含在ACES
这个色彩系统里面的东西就好。
5.2 AP0、AP1
这个是ACES
中的两个色彩空间。
简单来说AP0
是官方最开始的标准色彩空间(也称为 2065-1
)
AP1
比AP0
小一些,和 Rec 2020
相近。
5.3 ACEScg、ACEScc、ACEScct、ACES proxy
这些是官方推出的工作空间(working space)。
这些是从ACES 1.0
正式推出之后出现的,其中ACEScct
更是在最新的1.0.3 版本中才加入的。
working space 的作用就是让制作人员在实际的工作中使用的,避免了直接使用ACES AP0 带来的各种不便。(至于有那些不便,之后会说的)
这四个 working space 所使用的色彩空间都是AP1
5.4 IDT
Input Device Transform
(输入设备转换)。
这个在各种软件、推广文章上都经常出现。
主要就是把任何输入的色彩空间,都转换到AP0 这个空间上
5.5 RRT
Reference Rendering Transform
(好像没有正式的翻译……)。
这个是ACES 的核心秘密哦!
如果想要比喻的话,有点像胶片年代洗印厂配置的冲洗药水。
ACES
就是通过不断修改RRT
来得到更加真实可靠的色彩转换。
(例如从 Scene-referred
到 Display-referred
)
5.6 ODT
Output Device Transform
(输出设备转换)。
还原到目标色彩空间上。
例如sRGB
显示器、Rec 709
监视器、P3
放映机、Rec2020
1000nit 电视机……
【注意】这里有意的忽略了
OCES
、LMT
、invRRT
这类的概念,就是不希望过于复杂的规范细节反而迷乱了双眼。
不得不说ACES
官方肯定也是发现太过学术的规范会和实际制作脱节,所以在ACES 1.0
正式版推出的时候,官方甚至开始弱化RRT
。
所以我们这里也尽可能只对IDT
、ODT
进行说明,只有在必要的时候提起 RRT
。